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南方公园如何模糊视频游戏与电视之间的界限

发布时间:2019-05-03 10:59

我觉得有点毛骨悚然。坐在我对面的桌子上的是演员Josh Gad和频繁的南方公园

合作者Bill Hader,与动画热情谈话。在长长的会议室风格桌子的头部,Trey Parker在听到笑声之前仔细聆听。

我不知道他们在说什么。当我站在南公园工作室的二楼栏杆上时,我只是在房间对面看了一会儿。我正在看着作家的房间,一个装满白板,草图和鸡毛划痕的玻璃墙区域。

除了那个动画的讨论和一群记者在我身后的房间里,工作室是安静的。这是第21季第一集南方公园第一季播出的前一周,而大型剧组的前一天将出现并开始十周的生产。

我是在这个短暂的休息时刻见证了这个团队如何与Ubisoft旧金山协调,将南方公园变成一个活生生的视频游戏世界。 Trey Parker和Matt Stone是南方公园的头和面,但他们依靠惊人的大量人来确保实际发生的一切。其中一个关键的电子游戏是Jason Schroeder。

我。杰森·施罗德(Jason Schroeder)看起来并不像南方公园这样的游戏。谦虚,棕色的头发,他平静的谦逊感觉几乎与一个系列的不一致,这个系列的定义是如何超越它。

但施罗德,就像The Fractured But Whole一样,比他看起来更像表面。他作为游戏创意总监的角色本身与他的工作室以前的项目大不相同,其中最值得注意的可能就是“真正的吉他游戏节奏游戏”Rockith。但随着向Fractured But Whole过渡,办公室的规模几乎增加了两倍。

Schroeder也加入洛杉矶参观South Park Studios,但SF到洛杉矶之旅,无论是亲自前往还是通过电话会议,这是他工作的正常部分。在旅行结束时,“我想,在一个典型的日子里,我要么与南方公园的制片人或者马特和特雷本人进行早上同步,然后我自己的导演和项目管理小组要弄明白, “我们的火灾是什么?有人在等待决定吗?什么准备好进行审查?”“即使是现在,随着游戏的发布,这个过程还没有结束; DLC正在进行中,这个过程需要两个主要创意工作室之间的同样规划和协调。

“我是我们工作室之间的联络人,”施罗德说。 “所以在South Park Studios和Ubisoft旧金山以及大阪工作室之间。有时这意味着我觉得我觉得这个奇怪的先知。”施罗德将双手举过头顶,影响了摩西般的声音。 “就好像,'不,我来了,我说Trey说话了。'”

施罗德放下手,向前倾斜。“不仅仅是成为这个传递信息的人变得非常重要来自其他人。我不得不同意并且相信它。如果有人会看着我的眼睛并问,'这可以吗?你告诉我,因为我要为此工作。是的这款轻巧的迷你游戏对你来说真的很重要吗?我不能只说,'好吧,Trey这么说。“

但当你帮助一个团队决定如何描绘完美的排便时,正常甚至意味着什么呢? “在某些方面,这只是你的平均商务会议,除了每个人都在笑 - 很多。”施罗德咧嘴笑了笑。 “我会说你和Trey一起工作的印象是,他会把事情弄清楚,然后看到人们在描述某事时是否会笑。当整个房间开始大笑然后他可以保持那种笑声时,你就会开始感觉,'好吧,这会坚持下来。'“

施罗德靠在椅子上。 “和他们一起工作只是拥有同样的观察能力;'好吧,袖口上的那句话只是引起了大量的想法,我们应该注意。'”

但是我我领先于自己。这一切都在我的一天结束时,我与Schroeder坐在他的酒店后与生产团队的其他人交谈并参观了工作室。那天我第一次见到他的时候是在小型新闻发布会上讨论游戏以及那天我将会见的人。

II。 The Gang's All Here

“在项目的最初阶段,我们试图向Ubisoft传达,'我们将彻底搞砸你的整个w

我觉得有点毛骨悚然。坐在我对面的桌子上的是演员Josh Gad和频繁的南方公园

合作者Bill Hader,与动画热情谈话。在长长的会议室风格桌子的头部,Trey Parker在听到笑声之前仔细聆听。

我不知道他们在说什么。当我站在南公园工作室的二楼栏杆上时,我只是在房间对面看了一会儿。我正在看着作家的房间,一个装满白板,草图和鸡毛划痕的玻璃墙区域。

除了那个动画的讨论和一群记者在我身后的房间里,工作室是安静的。这是第21季第一集南方公园第一季播出的前一周,而大型剧组的前一天将出现并开始十周的生产。

我是在这个短暂的休息时刻见证了这个团队如何与Ubisoft旧金山协调,将南方公园变成一个活生生的视频游戏世界。 Trey Parker和Matt Stone是南方公园的头和面,但他们依靠惊人的大量人来确保实际发生的一切。其中一个关键的电子游戏是Jason Schroeder。

我。杰森·施罗德(Jason Schroeder)看起来并不像南方公园这样的游戏。谦虚,棕色的头发,他平静的谦逊感觉几乎与一个系列的不一致,这个系列的定义是如何超越它。

但施罗德,就像The Fractured But Whole一传奇私服幸运项链脚本样,比他看起来更像表面。他作为游戏创意总监的角色本身与他的工作室以前的项目大不相同,其中最值得注意的可能就是“真正的吉他游戏节奏游戏”Rockith。但随着向Fractured But Whole过渡,办公室的规模几乎增加了两倍。

Schroeder也加入洛杉矶参观South Park Studios,但SF到洛杉矶之旅,无论是亲自前往还是通过电话会议,这是他工作的正常部分。在旅行结束时,“我想,在一个典型的日子里,我要么与南方公园的制片人或者马特和特雷本人进行早上同步,然后我自己的导演和项目管理小组要弄明白, “我们的火灾是什么?有人在等待决定吗?什么准备好进行审查?”“即使是现在,随着游戏的发布,这个过程还没有结束; DLC正在进行中,这个过程需要两个主要创意工作室之间的同样规划和协调。

“我是我们工作室之间的联络人,”施罗德说。 “所以在South Park Studios和Ubisoft旧金山以及大阪工作室之间。有时这意味着我觉得我觉得这个奇怪的先知。”施罗德将双手举过头顶,影响了摩西般的声音。 “就好像,'不,我来了,我说Trey说话了。'”

施罗德放下手,向前倾斜。“不仅仅是成为这个传递信息的人变得非常重要来自其他人。我不得不同意并且相信它。如果有人会看着我的眼睛并问,'这可以吗?你告诉我,因为我要为此工作。是的这款轻巧的迷你游戏对你来说真的很重要吗?我不能只说,'好吧,Trey这么说。“

但当你帮助一个团队决定如何描绘完美的排便时,正常甚至意味着什么呢? “在某些方面,这只是你的平均商务会议,除了每个人都在笑 - 很多。”施罗德咧嘴笑了笑。 “我会说你和Trey一起工作的印象是,他会把事情弄清楚,然后看到人们在描述某事时是否会笑。当整个房间开始大笑然后他可以保持那种笑声时,你就会开始感觉,'好吧,这会坚持下来。'“

施罗德靠在椅子上。 “和他们一起工作只是拥有同样的观察能力;'好吧,袖口上的那句话只是引起了大量的想法,我们应该注意。'”

但是我我领先于自己。这一切都在我的一天结束时,我与Schroeder坐在他的酒店后与生产团队的其他人交谈并参观了工作室。那天我第一次见到他的时候是在小型新闻发布会上讨论游戏以及那天我将会见的人。

II。 The Gang's All Here

在项目的最初阶段,我们试图向Ubisoft传达,'我们将彻底搞砸你的整个w

我觉得有点毛骨悚然。坐在我对面的桌子上的是演员Josh Gad和频繁的南方公园

合作者Bill Hader,与动画热情谈话。在长长的会议室风格桌子的头部,Trey Parker在听到笑声之前仔细聆听。

我不知道他们在说什么。当我站在南公园工作室的二楼栏杆上时,我只是在房间对面看了一会儿。我正在看着作家的房间,一个装满白板,草图和鸡毛划痕的玻璃墙区域。

除了那个动画的讨论和一群记者在我身后的房间里,工作室是安静的。这是第21季第一集南方公园第一季播出的前一周,而大型剧组的前一天将出现并开始十周的生产。

我是在这个短暂的休息时刻见证了这个团队如何与Ubisoft旧金山协调,将南方公园变成一个活生生的视频游戏世界。 Trey Parker和Matt Stone是南方公园的头和面,但他们依靠惊人的大量人来确保实际发生的一切。其中一个关键的电子游戏是Jason Schroeder。

我。杰森·施罗德(Jason Schroeder)看起来并不像南方公园这样的游戏。谦虚,棕色的头发,他平静的谦逊感觉几乎与一个系列的不一致,这个系列的定义是如何超越它。

但施罗德,就像The Fractured But Whole一样,比他看起来更像表面。他作为游戏创意总监的角色本身与他的工作室以前的项目大不相同,其中最值得注意的可能就是“真正的吉他游戏节奏游戏”Rockith。但随着向Fractured But Whole过渡,办公室的规模几乎增加了两倍。

Schroeder也加入洛杉矶参观South Park Studios,但SF到洛杉矶之旅,无论是亲自前往还是通过电话会议,这是他工作的正常部分。在旅行结束时,“我想,在一个典型的日子里,我要么与南方公园的制片人或者马特和特雷本人进行早上同步,然后我自己的导演和项目管理小组要弄明白, “我们的火灾是什么?有人在等待决定吗?什么准备好进行审查?”“即使是现在,随着游戏的发布,这个过程还没有结束; DLC正在进行中,这个过程需要两个主要创意工作室之间的同样规划和协调。

“我是我们工作室之间的联络人,”施罗德说。 “所以在South Park Studios和Ubisoft旧金山以及大阪工作室之间。有时这意味着我觉得我觉得这个奇怪的先知。”施罗德将双手举过头顶,影响了摩西般的声音。 “就好像,'不,我来了,我说Trey说话了。'”

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但当你帮助一个团队决定如何描绘完美的排便时,正常甚至意味着什么呢? “在某些方面,这只是你的平均商务会议,除了每个人都在笑 - 很多。”施罗德咧嘴笑了笑。 “我会说你和Trey一起工作的印象是,他会把事情弄清楚,然后看到人们在描述某事时是否会笑。当整个房间开始大笑然后他可以保持那种笑声时,你就会开始感觉,'好吧,这会坚持下来。'“

施罗德靠在椅子上。 “和他们一起工作只是拥有同样的观察能力;'好吧,袖口上的那句话只是引起了大量的想法,我们应该注意。'”

但是我我领先于自己。这一切都在我的一天结束时,我与Schroeder坐在他的酒店后与生产团队的其他人交谈并参观了工作室。那天我第一次见到他的时候是在小型新闻发布会上讨论游戏以及那天我将会见的人。

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我不知道他们在说什么。当我站在南公园工作室的二楼栏杆上时,我只是在房间对面看了一会儿。我正在看着作家的房间,一个装满白板,草图和鸡毛划痕的玻璃墙区域。

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但施罗德,就像The Fractured But Whole一样,比他看起来更像表面。他作为游戏创意总监的角色本身与他的工作室以前的项目大不相同,其中最值得注意的可能就是“真正的吉他游戏节奏游戏”Rockith。但随着向Fractured But Whole过渡,办公室的规模几乎增加了两倍。

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“我是我们工作室之间的联络人,”施罗德说。 “所以在South Park Studios和Ubisoft旧金山以及大阪工作室之间。有时这意味着我觉得我觉得这个奇怪的先知。”施罗德将双手举过头顶,影响了摩西般的声音。 “就好像,'不,我来了,我说Trey说话了。'”

施罗德放下手,向前倾斜。“不仅仅是成为这个传递信息的人变得非常重要来自其他人。我不得不同意并且相信它。如果有人会看着我的眼睛并问,'这可以吗?你告诉我,因为我要为此工作。是的这款轻巧的迷你游戏对你来说真的很重要吗?我不能只说,'好吧,Trey这么说。“

但当你帮助一个团队决定如何描绘完美的排便时,正常甚至意味着什么呢? “在某些方面,这只是你的平均商务会议,除了每个人都在笑 - 很多。”施罗德咧嘴笑了笑。 “我会说你和Trey一起工作的印象是,他会把事情弄清楚,然后看到人们在描述某事时是否会笑。当整个房间开始大笑然后他可以保持那种笑声时,你就会开始感觉,'好吧,这会坚持下来。'“

施罗德靠在椅子上。 “和他们一起工作只是拥有同样的观察能力;'好吧,袖口上的那句话只是引起了大量的想法,我们应该注意。'”

但是我我领先于自己。这一切都在我的一天结束时,我与Schroeder坐在他的酒店后与生产团队的其他人交谈并参观了工作室。那天我第一次见到他的时候是在小型新闻发布会上讨论游戏以及

那天我将会见的人。

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