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Bungie 13亿到达比赛

发布时间:2019-06-10 12:09

Halo:Reach,Bungie的最后Halo冠军,于9月中旬发布。它赢得了好评,并在最初的24小时内铸造了2亿多美元。该游戏最大的吸引力之一是其强大的多人游戏组件,其中包含数十种游戏类型和环境。现在,Bungie正在通过Xbox Live提醒社区游戏的流行程度。

在短短三个月内达到了令人沮丧的Halo 3亿美元计数。 < /图>

Bungie本周末发布了一个信息图,其每周更新中充满了大量的游戏时间统计数据,但其中一个比其他人更响亮。 Bungie宣布,自9月份发布游戏以来,玩家已经通过Xbox Live登录了13亿多个游戏。相比之下,Halo 2从未超过8亿场比赛,Halo 3花了17个月的时间才达到了数十亿的比赛。

发布的其他统计数据包括赚取超过900万亿信用额度的玩家(Reach的游戏内币),Bungie员工失去超过23,000场比赛游戏,总用户群增加了330亿次杀戮(在整个活动中) ,消

防和多人游戏)。对于完整的Halo:Reach统计细分,请查看Bungie的信息图。

有关Halo:Reach最近部署其首个10美元可下载地图包的更多信息,请查看GameSpot对Halo:Reach的评论。



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